アプリ開発備忘録

PlayStationMobile、Android、UWPの開発備忘録

2014-12-29から1日間の記事一覧

[PSM]永続的メモリの使用

PSM

private static byte[] SaveData; SaveData = PersistentMemory.Read();//読み込み Console.WriteLine (SaveData[0]); SaveData[0] = 8; PersistentMemory.Write(SaveData);//保存 2回目に起動した時に8と出るはず。数字だとややこしくなるので const int T…

[PSM]ウィジェットの物理ボタン操作

PSM

つまりフォーカスUISystem.Update メソッドを呼び出す際に、引数にGamePadData を含めます。これだけで自動的にフォーカスが動いてくれます。 UISystem.Update(touchDataList, ref gamePadData); 参考:https://psm.playstation.net/static/general/all/psm_s…