アプリ開発備忘録

PlayStationMobile、Android、UWPの開発備忘録

[PSM]永続的メモリの使用

private static byte[] SaveData;
SaveData = PersistentMemory.Read();//読み込み

Console.WriteLine (SaveData[0]);
SaveData[0] = 8;

PersistentMemory.Write(SaveData);//保存

2回目に起動した時に8と出るはず。

数字だとややこしくなるので

const int TAX = 0;
SaveData[TAX] = 8;

とするとよいでしょう。

とても面倒なのでXMLに保存してます。