アプリ開発備忘録

PlayStationMobile、Android、UWPの開発備忘録

2014-01-01から1年間の記事一覧

[PSM]アプリケーションの場所

PSM

System.IO.File.Create(@"Documents/Hoge.txt"); これでファイル作って確認しました。Debug\名前-unsignedの中に入ってます。参考:https://psm.playstation.net/static/general/all/psm_sdk/1/doc/ja/app_folder_structure_ja.html

[PSM]永続的メモリの使用

PSM

private static byte[] SaveData; SaveData = PersistentMemory.Read();//読み込み Console.WriteLine (SaveData[0]); SaveData[0] = 8; PersistentMemory.Write(SaveData);//保存 2回目に起動した時に8と出るはず。数字だとややこしくなるので const int T…

[PSM]ウィジェットの物理ボタン操作

PSM

つまりフォーカスUISystem.Update メソッドを呼び出す際に、引数にGamePadData を含めます。これだけで自動的にフォーカスが動いてくれます。 UISystem.Update(touchDataList, ref gamePadData); 参考:https://psm.playstation.net/static/general/all/psm_s…